AI CREATIVE PIPELINE · 2026

让 AI 进入
真实设计生产链

连接 Photoshop、Style3D、Blender、BlenderKit 与 Codex,完成从概念到交付的设计流程。

2D视觉精修3D仿真制作AI自动化协作
CREATIVE SYSTEM ONLINEGPU READY
原创冰晶几何设计插画
ZHIHUIZHAN · MATERIAL & FORM STUDY
01CONCEPT→02REFINE→03BUILD→04RENDER
PhotoshopPhotoshop图像精修Style3DStyle3D服装仿真BlenderBlender三维制作BlenderKitBlenderKit模型素材OpenAICodex脚本自动化
PRODUCTION PIPELINE

AI 设计流程

01
AI CONCEPT

概念与视觉方向

用文字、参考图和情绪板明确主体、材质、色彩、镜头与用途,先锁定可执行方向。

输出:概念图 / 情绪板 / 提示词
02
PHOTOSHOP

生成式精修与合成

通过选区、生成式填充、扩图、蒙版和分层调色完成构图修正与可控精修。

输出:分层 PSD / 贴图 / 视觉稿
03
STYLE3D

服装版型与物理仿真

把二维款式方向转为三维服装,检查面料垂坠、版型、褶皱和动态表现。

输出:3D 服装 / 动画 / 渲染图
04
BLENDER

场景、材质、灯光与动画

建立场景和镜头,统一模型比例、PBR 材质、灯光、动画与最终渲染。

输出:.blend / 序列帧 / 视频
05
CODEX

脚本化重复操作

生成并审查 bpy 脚本,批量完成命名、导入、材质整理、相机设置与渲染队列。

输出:Python 脚本 / 操作日志
MEDIA & LEARNING

工作流与教程

Adobe Photoshop 生成式填充官方示例ADOBE OFFICIAL
PHOTOSHOP + FIREFLY

先生成,再用专业工具精修

使用选区限定修改范围,生成新内容或扩展画布,再通过图层、蒙版与色彩工具完成非破坏式精修。功能可用性以 Adobe 所在地区说明为准。

查看 Adobe 官方说明 ↗
Style3D 官方服装开发流程STYLE3D OFFICIAL
AI + 3D FASHION

从款式到三维样衣

把 AI 灵感、版型、面料与仿真结合,减少反复打样,提前验证外观和动态效果。

进入 Style3D 官网 ↗
Blender Studio 官方作品画面BLENDER STUDIO
3D PRODUCTION

把方案变成镜头

在 Blender 中完成模型、材质、灯光、相机和动画,让静态设计进入可交付的三维画面。

浏览 Blender Studio ↗
ASSET PIPELINE

BlenderKit 模型素材库接入

在 Blender 内搜索模型、材质、笔刷、场景与 HDRI。导入前先核对授权、面数、贴图尺寸和渲染器,导入后再统一项目规范。

3D MODELSMATERIALSHDRISCENESBRUSHES
导入检查
  1. 授权确认项目是否允许商业使用
  2. 质量检查面数、拓扑、UV 与贴图
  3. 规范统一命名、单位、目录和材质
  4. 性能按镜头需求做减面和代理
CODEX × BLENDER

Codex × Blender 自动化

01
定义任务

写清对象、尺寸、材质、镜头、输出路径和不可修改项。

02
准备副本

另存 .blend 副本,统一对象命名并确认 Blender 版本。

03
让 Codex 写 bpy

要求分步骤、可重复运行、带异常处理和日志。

04
在脚本工作区测试

先处理少量对象,核对控制台输出和场景变化。

05
审查与迭代

把报错和场景结果交给 Codex,仅修改失败步骤。

06
批量执行与归档

保存脚本、参数、Blender 版本和最终输出。

scene_setup.pySAFE MODE
import bpy

# 可重复执行:创建或获取主相机
camera = bpy.data.objects.get("CAM_Main")
if camera is None:
    data = bpy.data.cameras.new("CAM_Main")
    camera = bpy.data.objects.new("CAM_Main", data)
    bpy.context.scene.collection.objects.link(camera)

camera.location = (6.2, -6.2, 4.0)
bpy.context.scene.camera = camera
print("[ZHZ] Camera ready")
推荐指令结构

“请为 Blender 4.5 编写可重复执行的 bpy 脚本:不删除现有对象;创建主相机和三点布光;所有新对象使用 ZHZ_ 前缀;每一步输出日志;失败时给出明确异常。”

01始终在副本测试02不把未知脚本直接投入正式项目03批量运行前先验证 1–3 个对象04保留版本、日志和可回滚文件
USE CASES

应用场景

01

品牌视觉与海报

AI 概念图 + Photoshop 分层精修

PSD / JPG / PNG
02

数字服装与样衣

Style3D 仿真 + Photoshop 贴图

GARMENT / RENDER
03

产品与空间展示

BlenderKit 资产 + Blender 灯光渲染

BLEND / EXR / MP4
04

批量场景生产

Codex 生成 bpy 自动化脚本

PY / LOG / QUEUE