概念与视觉方向
用文字、参考图和情绪板明确主体、材质、色彩、镜头与用途,先锁定可执行方向。
输出:概念图 / 情绪板 / 提示词
智汇栈 AI STUDIO连接 Photoshop、Style3D、Blender、BlenderKit 与 Codex,完成从概念到交付的设计流程。
用文字、参考图和情绪板明确主体、材质、色彩、镜头与用途,先锁定可执行方向。
输出:概念图 / 情绪板 / 提示词通过选区、生成式填充、扩图、蒙版和分层调色完成构图修正与可控精修。
输出:分层 PSD / 贴图 / 视觉稿把二维款式方向转为三维服装,检查面料垂坠、版型、褶皱和动态表现。
输出:3D 服装 / 动画 / 渲染图建立场景和镜头,统一模型比例、PBR 材质、灯光、动画与最终渲染。
输出:.blend / 序列帧 / 视频生成并审查 bpy 脚本,批量完成命名、导入、材质整理、相机设置与渲染队列。
输出:Python 脚本 / 操作日志
ADOBE OFFICIAL使用选区限定修改范围,生成新内容或扩展画布,再通过图层、蒙版与色彩工具完成非破坏式精修。功能可用性以 Adobe 所在地区说明为准。
查看 Adobe 官方说明 ↗
STYLE3D OFFICIAL
BLENDER STUDIO在 Blender 内搜索模型、材质、笔刷、场景与 HDRI。导入前先核对授权、面数、贴图尺寸和渲染器,导入后再统一项目规范。
写清对象、尺寸、材质、镜头、输出路径和不可修改项。
另存 .blend 副本,统一对象命名并确认 Blender 版本。
要求分步骤、可重复运行、带异常处理和日志。
先处理少量对象,核对控制台输出和场景变化。
把报错和场景结果交给 Codex,仅修改失败步骤。
保存脚本、参数、Blender 版本和最终输出。
import bpy
# 可重复执行:创建或获取主相机
camera = bpy.data.objects.get("CAM_Main")
if camera is None:
data = bpy.data.cameras.new("CAM_Main")
camera = bpy.data.objects.new("CAM_Main", data)
bpy.context.scene.collection.objects.link(camera)
camera.location = (6.2, -6.2, 4.0)
bpy.context.scene.camera = camera
print("[ZHZ] Camera ready")
“请为 Blender 4.5 编写可重复执行的 bpy 脚本:不删除现有对象;创建主相机和三点布光;所有新对象使用 ZHZ_ 前缀;每一步输出日志;失败时给出明确异常。”
AI 概念图 + Photoshop 分层精修
PSD / JPG / PNGStyle3D 仿真 + Photoshop 贴图
GARMENT / RENDERBlenderKit 资产 + Blender 灯光渲染
BLEND / EXR / MP4Codex 生成 bpy 自动化脚本
PY / LOG / QUEUE